Q&A
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과거에는 온라인 게임을 주로 월 정액제로 서비스했었다.대략 월 3만원 가량을 내었다. 과거 서비스는 보통 1차, 2차, 3차 클로즈베타 진행 후, 정식서비스 시작을 오픈베타, 월정액제 시작을 상용화라 하였다. 그래서 실질적인 서비스 시작일은 오픈베타로 보면 된다.해당 일자는 가급적 오픈베타를 기준으로 작성하였으나, 상용화 시작일도 다소 섞여 있다. 1. 바람의 나라 : 1996년 4월 5일2. 리니지 : 1998년 9월 1일3. 메틴 : 2000년 2월 4. 엔에이지 : 2000년 2월5. 미르의 전설2 : 2001년 3월6. 다크에덴 : 2001년 7월7. 천상비 : 2001년 7월 20일8. 라그하임 : 2001년 7월 (오픈베타) 2002년 3월 9 (상용)9. 라그나로크 2001년 11월 1일(오픈베타) 온라인게임 2002년 8월 1일(상용)10. 뮤온라인 : 2001년 11월 19일 11. 아스가르드 2001년 12월 11일(오픈베타) 2003년 2월 4일(상용)12. 디지몬RPG : 2002년 1월 22일13. 천하제일거상 : 2002년 3월14. 나이트온라인 : 2002년 7월 15일15. 미르의전설3 : 2002년 7월 (베타) 2003년 1월 (상용)16. 위드 온라인 : 2002년 8월 (오픈베타)17. 겟엠프드 : 2002년 11월 1일 (오픈 베타)18. 크로노스 : 2002년(오픈베타) 2002년 12월 27일(상용)19. 테일즈위버 : 2002년 12월 17일20. 메이플스토리 : 2003년 4월 29일21. 붉은보석 : 2003년 5월 sites.google.com/view/zctmykhrseu 30일 (오픈베타) 2004년 1월 8일 (상용)22. 씰온라인 : 2003년 7월 16일 (오픈베타) 2004년 1월 (상용)23. 리니지2 : 2003년 10월 1일24. 마비노기 : 2003년 12월 18일(오픈베타) 2004년 6월 22일(상용)25. 군주온라인 : 2004년 1월 10일26. 프리프 : 2004년 1월 16일27. 스페셜포스 : 2004년 7월 16일28. 오디션 : 2004년 10월 (오픈베타) 2005년 7월(상용) 29. 데카론 : 2005년 04월 27일30. 워록 : 2005년 5월 5일31. 테일즈런너 : 2005년 8월 1일 (OBT)32. 던전앤파이터 : 2005년 8월 10일33. 자세히 보기 서든어택 : 2005년 8월 23일34. 로한 2005년 9월 12일 35. 열혈강호 온라인 : 2005년 11월36. 귀혼 : 2005년 11월37. 그라나도 에스파다 : 2006년 2월 14일*위에 나열한 게임외에 더 있음.최초의 온라인 게임은 서버와 기획만 존재했던 텍스트머드게임이라 할 수 있다.단군의 땅, 드래곤랜드가 대표 게임이다. 바람의 나라최초의 그래픽이 들어간, 개발팀 구성이 서버,클라이언트,그래픽,기획 4개 파트가 모두 필요한 게임은 바로 바람의 나라다. 오늘의 넥슨을 만든 게임.1996년 4월 5일 오픈, 30년동안 서비스 되고 있는 게임이다.리니지당시 PC방 열풍과 더블어 스타크래프트와 리니지가 큰 인기 게임이 되었다. 요즘 LOL처럼 당시에는 스타크래프트를 무지하게 했었다. 20대들이 40~60대 초반이 RPG를 모를 거라 생각하는데, 이 당시 블리자드의 게임인 온라인게임 스타크래프트와 디아블로를 많이 했었다. 리니지는 많은 사람들이 MMORPG접하게 한 게임이라 할 수 있다.미르의 전설2난 한류의 시작 중 하나가 미르의 전설2라 생각한다. 미르의 전설2가 중국에서 선풍적 인기를 끌었고, 겨울연가가 일본에서 큰 인기를 얻었다. 그리고 펌프 게임이 남미에 수출되며, 펌프에 담긴 한국음악이 남미에 퍼지는데 일조했다고 생각한다. 라그나로크 온라인전투 외에 거래라는 재미를 선사했던 게임이다. 속성 적용 전투가 재미있었던 게임.뮤온라인고퀄리티의 그래픽을 선보인 게임.나에게는 그래픽이 예쁜게 최대 재미였다.씰온라인패키지게임을 만들던 개발자들이 시작한 게임으로 당시 MMORPG의 밸런스를 따라가지 않고 게임에 들어와 한판 재미있게 노는 걸 추구했으나 결국 MMORPG의 방향성을 가질 수 밖에 없다.마비노기진짜 신선했다. 당시 전투위주 RPG를 주로 했었던터라, 사이트 이동 이 게임에 들어갔을 때, 농작물을 수확하고 천을 짜고 옷을 만들고 하는게 번거로웠고 전투도 타이밍을 봐야 하고, 모닥불 피워놓고 악기 연주하고 이게 뭔가 하다가 그게 재미있어 한동안 즐겁게 플레이 했던 게임이다.월드오브워크래프트 2004년 12월 정식 서비스 시작월드오브워크래프트가 정식 서비스되며 당시 MMORPG를 개발중인 회사들이 부담이 커졌었다. 썬과 제라 등 당시 많은 개발사들이 아트퀄리티를 높이려고 했었고, 이는 비용과 개발비용의 증가로 이어지면서 기술적 안전성과 기획적인 부분에서 놓치는 것들이 생겼다. 2005년의 한국 게임의 상업적 결과는 FPS와 캐주얼게임이 차지한다.대작 MMORPG의 비용이 당시 800억 가량까지 예측되었고, 이에 비해 FPS는 약 100억, 캐주얼게임은 30억 가량으로 예측되던 해였다. 하지만 이 비용도 더 높은 퀄리티를 위해 점차 증가하였다.
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국장 진성웅
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